NonSI
class NonSI extends SystemOfUnits
Alternative Einheiten
Traits
Constants
VERSION |
Generelle Alvine-Version |
APIVERSION |
Version der API-Version der Klasse. |
IDENTIFICATION |
Identifizierung der Alvine API |
SERIALVERSION |
Version der Klasse (wird für die Serialisierung verwendet. Ändert sich der interne Aufbau der Klasse, so muss dieser Wert nach oben gesetzt werden. Die Serialisierung muss diesen Wert abfragen und bei Bedarf einen Wrapper für das Arbeiten mit veralteten Objekten implmenetieren. |
MILE |
Mile |
FOOT |
FOOT |
YARD |
Yard |
INCH |
Inch |
NAUTICAL_MILE |
Nautische Meile |
ANGSTROM |
ANGSTROM |
ASTRONOMICAL_UNIT |
ASTRONOMICAL_UNIT |
LIGHT_YEAR |
LIGHT_YEAR |
PARSEC |
PARSEC |
POINT |
POINT |
MINUTE |
MINUTE |
HOUR |
HOUR |
DAY |
DAY |
FAHRENHEIT |
FAHRENHEIT |
RANKINE |
RANKINE |
KILOMETERS_PER_HOUR |
KILOMETERS_PER_HOUR |
LITER |
LITER |
ATOM |
ATOM |
GALLON_LIQUID_US |
GALLON_LIQUID_US |
CUBIC_INCH |
CUBIC_INCH |
STANDARD_GRAVITY_DIVIDEND |
Standard-Anziehungskraft 9.80665 m/s² exact. |
STANDARD_GRAVITY_DIVISOR |
|
INTERNATIONAL_FOOT_DIVIDEND |
International Foot: 0.3048 m exact. |
INTERNATIONAL_FOOT_DIVISOR |
|
AVOIRDUPOIS_POUND_DIVIDEND |
Pound: 0.45359237 kg exact |
AVOIRDUPOIS_POUND_DIVISOR |
|
AVOGADRO_CONSTANT |
Avogadro constant. (1/mol). |
ELEMENTARY_CHARGE |
Electric Charge of one electron. (C). |
Properties
protected boolean | $hasAssociatedProperties | from SerializableImplementation | |
protected boolean | $hasVolatileProperties | from SerializableImplementation | |
protected array | $properties | from Alvine | |
protected string | $hash | Eindeutige ID | from Alvine |
static protected array | $instances | from SingletonImplementation | |
static protected Unit | $units | from SystemOfUnits |
Methods
Prüfen ob das Objekt associative Eigenschaften besitzt
Prüfen ob das Objekt volatile Eigenschaften besitzt
Umgang mit Versionen
Jede von der Alvine-Klasse abgeleitete Klasse besitzt die Fähigkeit beliebige Werte und Lambda-Funktionen an das Objekt zu hängen.
Wird aufgerufen, wenn isset() auf ein internes Property angewendet wird.
Diese Methode wird inplizit aufgerufen wenn eine nicht definierte Eigenschaft abgefragt wird. Ist die Eigenschaft eine Anonyme-Funktion (Closure), so wird diese Funktion aufgerufen und die Klasse als Parameter übergeben.
Closure über den definierten Namen holen. Ist keine Eigenschaft mit dem Namen definiert, so wird eine BadPropertyException geworfen. Gibt es eine Eigenchaft mit dem Namen, ist diese aber kein Closure, so wird eine NotFoundException geworfen.
Prüfen ob eine Eigenschaft als dynamische Eigenschaft verfügbar ist, die über $obj->property abgefragt werden kann.
Ein Closures das dem Objekt übergeben wurde, kann entweder als Property oder als Funktion aufgerufen werden.
Mit dieser Methode kann geprüft werden, ob eine Methode aufrufbar ist. Das gilt für echte und eingehängte DI-Methoden (Lambda).
Diese Methode gibt eine eindeutige ID des Objektes zurück. Bei der ID handelt es sich um eine Zeichenkette in der Form einer UUID.
Diese Methode entfernt alle Minuszeichen aus der UUID des Hash. Wird eine Länge definiert, so wird nach dem entfernen der Minuszeichen die ersten $length Zeichen zurückgegeben.
Diese Funktion vergleicht zwei Objekte. Dazu wird von beiden der
Wert, der von Alvine::getID()
zurückgeliefert wird ermittelt und das
Ergebnis verglichen. Vererbte Klassen können diese Methode überschreiben.
Diese Methode gibt ein geklontes Objekt von sich selber zurück.
Interne Hook für das Clonen des Objektes. Wenn das zu klonende Objekt bereits eine eindeutige ID hat, dann wird auch für das neue Objekt eine eindeutige ID erstellt.
Prüft ob das übergebene Objekt eine Instanz dieses Objektes ist. Allerdings ist darauf zu achten, das vorher definiert wurde, das das neue Objekt von Alvine abgeleitet wurde.
Meile
cubicInch
gallonLiquidUS
Liter
Kilometer pro Stunde
Fahrenheit
Rankine
Minute
Stunde
Tag
Point (pt)
Parsec
Lichtjahr
Astronomical Unit
Angstrom
Nautische Meile
Inch
Yard
Fuß
Ein Unikat
Details
in SerializableImplementation at line 125
string
serialize()
Serialisieren
Serialisierung des Objekts und der Daten. In dem serialisierten Objekt werden auch Meta-Informationen zum Abgleich gespeichert. Soll eine abgeleitete Klasse nicht serialisierbar sein, so muss diese Methode überschrieben werden und eine Exception werfen.
Eigenschaften die mit volatile oder associated beginnen werden gesonder behandelt. Eigenschaften mit Prefix volatile werde nicht serialisiert. Bei Eigenschaften mit der Vorsilbe associated wird nur die ID des Objektes serialisiert. Wird in der Eigenschaft kein Objekt gespeichert wird eine TypeException geworfen.
in SerializableImplementation at line 197
boolean
hasAssociatedProperties()
Prüfen ob das Objekt associative Eigenschaften besitzt
in SerializableImplementation at line 209
boolean
hasVolatileProperties()
Prüfen ob das Objekt volatile Eigenschaften besitzt
in SerializableImplementation at line 232
protected
checkAndAdjustSerialisation(array $serialization)
Umgang mit Versionen
Diese Methode überprüft ein Objekt und repariert im idealfall ältere Kopien. Kann eine alte Kopie nicht wieder hergestellt werden, so wird eine Exeption geworfen.
Diese Methode muss von den abgeleiteten Klassen überschrieben werden. In der abgeleiteten Klasse sollte die Parent-Methode aufgerufen werden.
in SerializableImplementation at line 257
unserialize(string $serialization)
Klasse deserialisieren
Diese Methode wird in der Folge durch \unserialize aufgerufen und initialisert das neue Objekt. Diese Methode sollte so nicht selber aufgerufen werden.
in Alvine at line 178
string
__toString()
Standardumwandlung des Inhalts der Klasse in eine Zeichenkette
echo (string) new MyObect();
in Alvine at line 212
void
__set(string $name, mixed $value)
Jede von der Alvine-Klasse abgeleitete Klasse besitzt die Fähigkeit beliebige Werte und Lambda-Funktionen an das Objekt zu hängen.
Diese Methode wird indirekt aufgerufen, sobald ein Wert oder eine Funktion einem Objekt zugeordnet wird, die nicht definiert wurde.
class MyObject extends Alvine {
}
$obj = new MyObject();
$obj->myValue = 4;
in Alvine at line 223
boolean
__isset(string $name)
Wird aufgerufen, wenn isset() auf ein internes Property angewendet wird.
in Alvine at line 232
__unset(string $name)
Zurücksetzen von Werten
in Alvine at line 257
mixed
__get(string $name)
Diese Methode wird inplizit aufgerufen wenn eine nicht definierte Eigenschaft abgefragt wird. Ist die Eigenschaft eine Anonyme-Funktion (Closure), so wird diese Funktion aufgerufen und die Klasse als Parameter übergeben.
Vor der Abfrage sollte, damit keine Exception geworfen wird, die Existenz der Eigenschaft geprüft werden.
if($obj->propertyExists('myproperty')) {
$value = $obj->myproperty;
}
in Alvine at line 282
Closure
getClosure(string $name)
Closure über den definierten Namen holen. Ist keine Eigenschaft mit dem Namen definiert, so wird eine BadPropertyException geworfen. Gibt es eine Eigenchaft mit dem Namen, ist diese aber kein Closure, so wird eine NotFoundException geworfen.
in Alvine at line 308
boolean
propertyExists(string $name)
Prüfen ob eine Eigenschaft als dynamische Eigenschaft verfügbar ist, die über $obj->property abgefragt werden kann.
if($obj->propertyExists('myproperty')) {
$value = $obj->myproperty;
}
in Alvine at line 340
mixed
__call(string $name, array $arguments)
Ein Closures das dem Objekt übergeben wurde, kann entweder als Property oder als Funktion aufgerufen werden.
Achtung: Wird das Closure in einem Objekt definiert, so ist die Variable $this nicht das Objekt des Closures, sondern des, in dem das Closure definiert wurde.
// als erster Parameter wird immer das Objekt übergeben
$a->myfunction = function($obj, $b) { echo $b.'!'; };
// Aufruf als Eigenschaft ohne Parameter
$a->myfunction; // Ausgabe ist ein !
//
// Aufruf als Methode mit Parametern
$a->myfunction('OK'); // Ausgabe ist OK!
in Alvine at line 363
boolean
isCallable(type $name)
Mit dieser Methode kann geprüft werden, ob eine Methode aufrufbar ist. Das gilt für echte und eingehängte DI-Methoden (Lambda).
if($obj->isCallable('myfunction')) {
$obj->myfunction();
}
in Alvine at line 377
string
getHashCode()
deprecated
deprecated
Die Methode Alvine::getID() verwenden!
in Alvine at line 397
string
getID()
Diese Methode gibt eine eindeutige ID des Objektes zurück. Bei der ID handelt es sich um eine Zeichenkette in der Form einer UUID.
Objekte haben bei der Erstellung noch keine eindeutige ID, erst mit dem expliziten Aufruf der ID wird diese einmalig erstellt und im Objekt gepseichert.
Diese Methode wird implizit beim Serialisieren aufgerufen.
Die UUID ist dabei vom Type4 (Random)
in Alvine at line 416
string
getShortID(integer $length = null)
Diese Methode entfernt alle Minuszeichen aus der UUID des Hash. Wird eine Länge definiert, so wird nach dem entfernen der Minuszeichen die ersten $length Zeichen zurückgegeben.
Diese Methode ist hilreich um Platz zu sparen.
Je kürzer die ID ist, um so größer ist die Wahrscheinlichkeit einer Kollision.
in Alvine at line 442
boolean
equals(Alvine $object)
Diese Funktion vergleicht zwei Objekte. Dazu wird von beiden der
Wert, der von Alvine::getID()
zurückgeliefert wird ermittelt und das
Ergebnis verglichen. Vererbte Klassen können diese Methode überschreiben.
class MyObject extends Alvine {};
$objA = new MyObject();
$objB = new MyObject();
if($objA->equals($objB)) {
// ...
}
in Alvine at line 463
Alvine
getClone(boolean $deepClone = false)
Diese Methode gibt ein geklontes Objekt von sich selber zurück.
Wenn eine abgeleitete Klasse diese Methode nicht unterstützt, so muss diese die Methode überschreiben und eine CloneNotSupportedException werfen. Die Standardmethode klont eine seichte Kopie der Eigenschaften. Das bedeutet das Objekte in den Eigenschaften nicht geclont werden. Sollen diese auch geclont werden muss true übergeben werden.
Wenn weitere Funktionen implementiert werden sollen, so muss __clone überschrieben werden
in Alvine at line 475
__clone()
Interne Hook für das Clonen des Objektes. Wenn das zu klonende Objekt bereits eine eindeutige ID hat, dann wird auch für das neue Objekt eine eindeutige ID erstellt.
Alvine-Objekte werden rekursive geclont, so das ein vollständiger Clone vorhanden ist.
in Alvine at line 493
string
getClass()
Name der Klasse
class MyObject extends Alvine {};
$obj = new MyObject();
echo $obj->getClass();
in Alvine at line 518
boolean
isInstanceOf(object $object)
Prüft ob das übergebene Objekt eine Instanz dieses Objektes ist. Allerdings ist darauf zu achten, das vorher definiert wurde, das das neue Objekt von Alvine abgeleitet wurde.
if($obj instanceof Alvine &&
$obj->isInstanceOf($object)) { };
Die Prüfung entspricht
$this instanceof $object
in SingletonImplementation at line 64
static object
getInstance()
Instanz erstellen
Erstellt ein neues Objekt. Ist bereits ein Objekt registriert, so wird dieser zurückgegeben.
in Singleton at line 41
protected
__construct()
Von der Singleton-Klasse kann keine Instanz direkt erstellt werden.
in SystemOfUnits at line 51
static class
getOrCreateUnit(string $symbol, string|closure $class)
Erstellen von eindeutigen Einheiten
in SystemOfUnits at line 79
static
getUnit(string $symbol)
at line 171
static AlternateUnit
mile()
Meile
at line 183
static AlternateUnit
cubicInch()
cubicInch
at line 195
static AlternateUnit
gallonLiquidUS()
gallonLiquidUS
at line 207
static AlternateUnit
liter()
Liter
at line 219
static AlternateUnit
kilometersPerHour()
Kilometer pro Stunde
at line 231
static AlternateUnit
fahrenheit()
Fahrenheit
at line 243
static AlternateUnit
rankine()
Rankine
at line 255
static AlternateUnit
minute()
Minute
at line 267
static AlternateUnit
hour()
Stunde
at line 279
static AlternateUnit
day()
Tag
at line 291
static AlternateUnit
point()
Point (pt)
at line 303
static AlternateUnit
parsec()
Parsec
at line 315
static AlternateUnit
lightYear()
Lichtjahr
at line 327
static AlternateUnit
astronomicalUnit()
Astronomical Unit
at line 339
static AlternateUnit
angstrom()
Angstrom
at line 351
static AlternateUnit
nauticalMile()
Nautische Meile
at line 363
static AlternateUnit
inch()
Inch
at line 375
static AlternateUnit
yard()
Yard
at line 387
static AlternateUnit
foot()
Fuß
at line 399
static AlternateUnit
atom()
Ein Unikat