Node
class Node extends Any implements Iterator, ArrayAccess, RecursiveIterator, OuterIterator
Nodes erlauben die Verwaltung von Baumstrukturen.
Von Nodes sind zum einen die XML-Klassen als auch die HTML Komponente abgeleitet.
$node = new Node();
$node->appendChild(new Node());
Die Klasse implementiert das Interface RecursiveIterator, über das die Node rekursive durchsucht werden kann.
$iteratorIterator = new \RecursiveIteratorIterator($node->getChildren(), \RecursiveIteratorIterator::SELF_FIRST, \RecursiveIteratorIterator::CATCH_GET_CHILD);
foreach($iteratorIterator as $node) {
// ...
}
Traits
Constants
VERSION |
Generelle Alvine-Version |
APIVERSION |
Version der API-Version der Klasse. |
IDENTIFICATION |
Identifizierung der Alvine API |
SERIALVERSION |
Version der Klasse (wird für die Serialisierung verwendet. Ändert sich der interne Aufbau der Klasse, so muss dieser Wert nach oben gesetzt werden. Die Serialisierung muss diesen Wert abfragen und bei Bedarf einen Wrapper für das Arbeiten mit veralteten Objekten implmenetieren. |
Properties
protected boolean | $hasAssociatedProperties | from SerializableImplementation | |
protected boolean | $hasVolatileProperties | from SerializableImplementation | |
protected array | $properties | from Alvine | |
protected string | $hash | Eindeutige ID | from Alvine |
protected string | $value | ||
protected string | $tag | ||
protected NodeList | $children | ||
protected Node | $parent | ||
protected integer | $level |
Methods
Serialisierung des Objekts und der Daten. In dem serialisierten Objekt werden auch Meta-Informationen zum Abgleich gespeichert.
Prüfen ob das Objekt associative Eigenschaften besitzt
Prüfen ob das Objekt volatile Eigenschaften besitzt
Umgang mit Versionen
Diese Methode wird in der Folge durch \unserialize aufgerufen und initialisert das neue Objekt. Diese Methode sollte so nicht selber aufgerufen werden.
Liefert einen Zeichenkette zurück
Magischer Setter
Wird aufgerufen, wenn isset() auf ein internes Property angewendet wird.
Über diese magische Funktion wird der Zugriff auf diese Node und die Kindelemente über den Objekt-Operator -> geregelt.
Closure über den definierten Namen holen. Ist keine Eigenschaft mit dem Namen definiert, so wird eine BadPropertyException geworfen. Gibt es eine Eigenchaft mit dem Namen, ist diese aber kein Closure, so wird eine NotFoundException geworfen.
Prüfen ob eine Eigenschaft als dynamische Eigenschaft verfügbar ist, die über $obj->property abgefragt werden kann.
Ein Closures das dem Objekt übergeben wurde, kann entweder als Property oder als Funktion aufgerufen werden.
Mit dieser Methode kann geprüft werden, ob eine Methode aufrufbar ist. Das gilt für echte und eingehängte DI-Methoden (Lambda).
Diese Methode gibt eine eindeutige ID des Objektes zurück. Bei der ID handelt es sich um eine Zeichenkette in der Form einer UUID.
Diese Methode entfernt alle Minuszeichen aus der UUID des Hash. Wird eine Länge definiert, so wird nach dem entfernen der Minuszeichen die ersten $length Zeichen zurückgegeben.
Diese Funktion vergleicht zwei Objekte. Dazu wird von beiden der
Wert, der von Alvine::getID()
zurückgeliefert wird ermittelt und das
Ergebnis verglichen. Vererbte Klassen können diese Methode überschreiben.
Diese Methode gibt ein geklontes Objekt von sich selber zurück.
Erstellt eine Kopie dieser Node.
Prüft ob das übergebene Objekt eine Instanz dieses Objektes ist. Allerdings ist darauf zu achten, das vorher definiert wurde, das das neue Objekt von Alvine abgeleitet wurde.
Erstellt ein neues Node-Objekt
Referenzen auflösen und GC starten
Diese Methode ersetzt die Node $search in der Liste der Kinder mit der neuen Node $replace. Ist die Node mehrfach vorhanden so wird diese mehrfach ersetzt. Die Prüfung erfolgt über die Methode Node::equals. Ist die Node nicht vorhanden, so wird diese nicht ersetzt.
Um die richtige NodeList, für abgeleitete Klassen zu erstellen wird bei allen Methoden die Nodelist über diese interne Methode erstellt. Abgeleitete Klassen, können hier eine eigene NodeList erstellen lassen.
Der Wert holen
Den Tag abfragen
ElternNode entfernen
Diese Methode prüft, ob die übergebene Node identisch mit dieser Node oder einem der Kinder ist.
Kinder
Da der Level im Objekt von außen gesetzt wird, kann dieser Wert von dem tatsächlichen abweichen.
Die aktuellen Kinder werden durch die übergebenen Kinder vollständig ersetzt.
getChildNodeListByTagName
Implementierung des Iteration Interfaces.
Implementierung des Iteration Interfaces.
Implementierung des Iteration Interfaces.
Implementierung des Iteration Interfaces.
Implementierung des Iteration Interfaces.
Implementierung des ArrayAccess Interfaces.
Implementierung des ArrayAccess Interfaces.
Löscht ein Kinder-Element
Löscht alle Kindelemente in dem eine neue NodeListe über die Funktion Node::getNewNodeList() erstellt wird.
Liefert das erste Kind zurück
Liefert das letzte Kind zurück
Prüft ob Kinder verfügbar sind
Alias für hasChildNodes
Innerer Iterator
Details
in SerializableImplementation at line 122
string
serialize()
Serialisierung des Objekts und der Daten. In dem serialisierten Objekt werden auch Meta-Informationen zum Abgleich gespeichert.
Soll eine abgeleitete Klasse nicht serialisierbar sein, so muss diese Methode überschrieben werden und eine Exception werfen.
Eigenschaften die mit volatile oder associated beginnen werden gesonder behandelt. Eigenschaften mit Prefix volatile werde nicht serialisiert. Bei Eigenschaften mit der Vorsilbe associated wird nur die ID des Objektes serialisiert. Wird in der Eigenschaft kein Objekt gespeichert wird eine TypeException geworfen.
in SerializableImplementation at line 193
bool
hasAssociatedProperties()
Prüfen ob das Objekt associative Eigenschaften besitzt
in SerializableImplementation at line 205
bool
hasVolatileProperties()
Prüfen ob das Objekt volatile Eigenschaften besitzt
in SerializableImplementation at line 228
protected
checkAndAdjustSerialisation(array $serialization)
Umgang mit Versionen
Diese Methode überprüft ein Objekt und repariert im idealfall ältere Kopien. Kann eine alte Kopie nicht wieder hergestellt werden, so wird eine Exeption geworfen.
Diese Methode muss von den abgeleiteten Klassen überschrieben werden. In der abgeleiteten Klasse sollte die Parent-Methode aufgerufen werden.
in SerializableImplementation at line 252
void
unserialize(string $serialized)
Diese Methode wird in der Folge durch \unserialize aufgerufen und initialisert das neue Objekt. Diese Methode sollte so nicht selber aufgerufen werden.
at line 478
string
__toString()
Liefert einen Zeichenkette zurück
at line 345
void
__set(string $name, mixed $value)
Magischer Setter
Diese Methode setzt Werte der Klasse über den Klassenoperator, dabei muss die Eigenschft identisch mit dem Tagnamen sein.
$obj = new Node('mytag');
$obj->mytag='hallo'
in Alvine at line 222
boolean
__isset(string $name)
Wird aufgerufen, wenn isset() auf ein internes Property angewendet wird.
in Alvine at line 231
__unset(string $name)
Zurücksetzen von Werten
at line 319
mixed
__get(string $name)
Über diese magische Funktion wird der Zugriff auf diese Node und die Kindelemente über den Objekt-Operator -> geregelt.
Anders als der Setter wird kein Value gesetzt.
Diese Methode liefert in einem Fall eine Node und im anderen Fall eine NodeList.
$obj = new Node('parent');
$obj->appendChild(new Node('child'));
// Über den Tagnamen erhält man eine Referenz auf das Objekt ($obj->parent) ist identisch zu $obj)
echo (string) $obj->parent;
// Zugriff auf die Kinder liefert NodeList zurück (beide Aufrufe sind gleichbedeutend)
echo $obj->parent->child;
echo $obj->child;
in Alvine at line 281
Closure
getClosure(string $name)
Closure über den definierten Namen holen. Ist keine Eigenschaft mit dem Namen definiert, so wird eine BadPropertyException geworfen. Gibt es eine Eigenchaft mit dem Namen, ist diese aber kein Closure, so wird eine NotFoundException geworfen.
in Alvine at line 307
boolean
propertyExists(string $name)
Prüfen ob eine Eigenschaft als dynamische Eigenschaft verfügbar ist, die über $obj->property abgefragt werden kann.
if($obj->propertyExists('myproperty')) {
$value = $obj->myproperty;
}
in Alvine at line 339
mixed
__call(string $name, array $arguments)
Ein Closures das dem Objekt übergeben wurde, kann entweder als Property oder als Funktion aufgerufen werden.
Achtung: Wird das Closure in einem Objekt definiert, so ist die Variable $this nicht das Objekt des Closures, sondern des, in dem das Closure definiert wurde.
// als erster Parameter wird immer das Objekt übergeben
$a->myfunction = function($obj, $b) { echo $b.'!'; };
// Aufruf als Eigenschaft ohne Parameter
$a->myfunction; // Ausgabe ist ein !
//
// Aufruf als Methode mit Parametern
$a->myfunction('OK'); // Ausgabe ist OK!
in Alvine at line 362
boolean
isCallable(type $name)
Mit dieser Methode kann geprüft werden, ob eine Methode aufrufbar ist. Das gilt für echte und eingehängte DI-Methoden (Lambda).
if($obj->isCallable('myfunction')) {
$obj->myfunction();
}
in Alvine at line 376
string
getHashCode()
deprecated
deprecated
Die Methode Alvine::getID() verwenden!
in Alvine at line 396
string
getID()
Diese Methode gibt eine eindeutige ID des Objektes zurück. Bei der ID handelt es sich um eine Zeichenkette in der Form einer UUID.
Objekte haben bei der Erstellung noch keine eindeutige ID, erst mit dem expliziten Aufruf der ID wird diese einmalig erstellt und im Objekt gepseichert.
Diese Methode wird implizit beim Serialisieren aufgerufen.
Die UUID ist dabei vom Type4 (Random)
in Alvine at line 416
string
getShortID(int|null $length = null)
Diese Methode entfernt alle Minuszeichen aus der UUID des Hash. Wird eine Länge definiert, so wird nach dem entfernen der Minuszeichen die ersten $length Zeichen zurückgegeben.
Diese Methode ist hilfreich um Platz zu sparen.
Je kürzer die ID ist, um so größer ist die Wahrscheinlichkeit einer Kollision mit anderen Hash vergleichbarer Objekte.
in Alvine at line 442
boolean
equals(Alvine $object)
Diese Funktion vergleicht zwei Objekte. Dazu wird von beiden der
Wert, der von Alvine::getID()
zurückgeliefert wird ermittelt und das
Ergebnis verglichen. Vererbte Klassen können diese Methode überschreiben.
class MyObject extends Alvine {};
$objA = new MyObject();
$objB = new MyObject();
if($objA->equals($objB)) {
// ...
}
in Alvine at line 463
Alvine
getClone(boolean $deepClone = false)
Diese Methode gibt ein geklontes Objekt von sich selber zurück.
Wenn eine abgeleitete Klasse diese Methode nicht unterstützt, so muss diese die Methode überschreiben und eine CloneNotSupportedException werfen. Die Standardmethode klont eine seichte Kopie der Eigenschaften. Das bedeutet das Objekte in den Eigenschaften nicht geclont werden. Sollen diese auch geclont werden muss true übergeben werden.
Wenn weitere Funktionen implementiert werden sollen, so muss __clone überschrieben werden
at line 529
__clone()
Erstellt eine Kopie dieser Node.
Auch alle Kinder weden dabei kopiert.
Das Klonen setzt den internen Zeiger auf der Liste neu (wichtig innerhalb eines Iterators)
in Alvine at line 493
string
getClass()
Name der Klasse
class MyObject extends Alvine {};
$obj = new MyObject();
echo $obj->getClass();
in Alvine at line 518
boolean
isInstanceOf(object $object)
Prüft ob das übergebene Objekt eine Instanz dieses Objektes ist. Allerdings ist darauf zu achten, das vorher definiert wurde, das das neue Objekt von Alvine abgeleitet wurde.
if($obj instanceof Alvine &&
$obj->isInstanceOf($object)) { };
Die Prüfung entspricht
$this instanceof $object
at line 85
__construct(string $name, mixed $value = null)
Erstellt ein neues Node-Objekt
at line 94
__destruct()
Referenzen auflösen und GC starten
at line 129
Node
replaceChildren(Node $search, Node $replace)
Diese Methode ersetzt die Node $search in der Liste der Kinder mit der neuen Node $replace. Ist die Node mehrfach vorhanden so wird diese mehrfach ersetzt. Die Prüfung erfolgt über die Methode Node::equals. Ist die Node nicht vorhanden, so wird diese nicht ersetzt.
at line 153
protected NodeList
getNewNodeList()
Um die richtige NodeList, für abgeleitete Klassen zu erstellen wird bei allen Methoden die Nodelist über diese interne Methode erstellt. Abgeleitete Klassen, können hier eine eigene NodeList erstellen lassen.
at line 164
Node
setValue(mixed $value)
Den Wert der Node setzen.
at line 174
mixed
getValue()
Der Wert holen
at line 183
string
getName()
Den Tag abfragen
at line 213
Node
unsetParent()
ElternNode entfernen
at line 233
boolean
containsNode(Node $node)
Diese Methode prüft, ob die übergebene Node identisch mit dieser Node oder einem der Kinder ist.
Diese Methode arbeitet anders als andere Methoden dieser Klasse rekursive.
Als Vergleichsfunktion wird Node::equals() verwendet.
at line 251
Node
getParent()
Die Eltern-Node abfragen
at line 266
NodeList
getChildren(string $name = null)
Kinder
Die Kinder der Node abfragen. Wird ein Tag angegeben, so werden nur Kinder mit diesem Tag zurückgegeben.
at line 280
integer
getLevel()
Da der Level im Objekt von außen gesetzt wird, kann dieser Wert von dem tatsächlichen abweichen.
at line 292
Node
setChildren(NodeList $children)
Die aktuellen Kinder werden durch die übergebenen Kinder vollständig ersetzt.
at line 370
protected NodeList
getChildNodeListByTagName(string $name)
getChildNodeListByTagName
Erstellt eine NodeList mit allen Kindelemente der ersten Ebene, die den entsprechenden Tagnamen besitzen.
at line 392
void
rewind()
Implementierung des Iteration Interfaces.
Internen Zähler zurücksetzen.
at line 401
string
current()
Implementierung des Iteration Interfaces.
at line 410
string
key()
Implementierung des Iteration Interfaces.
at line 419
mixes
next()
Implementierung des Iteration Interfaces.
at line 428
boolean
valid()
Implementierung des Iteration Interfaces.
at line 438
offsetSet(simple $index, Node $node)
Implementierung des ArrayAccess Interfaces.
at line 449
boolean
offsetExists(simple $index)
Implementierung des ArrayAccess Interfaces.
at line 458
offsetUnset(simple $index)
Implementierung des ArrayAccess Interfaces.
at line 469
Node
offsetGet(simple $index)
Implementierung des ArrayAccess Interfaces.
at line 487
removeIndex(integer $index)
Löscht ein Kinder-Element
at line 516
Node
truncate()
Löscht alle Kindelemente in dem eine neue NodeListe über die Funktion Node::getNewNodeList() erstellt wird.
at line 544
Node
getFirstChild()
Liefert das erste Kind zurück
at line 553
Node
getLastChild()
Liefert das letzte Kind zurück
at line 562
boolean
hasChildNodes()
Prüft ob Kinder verfügbar sind
at line 571
boolean
hasChildren()
Alias für hasChildNodes
at line 583
Node
insertAt(integer $index, Node $newNode)
Fügt ein Kind an der definierten Stelle ein
at line 596
bolean
isSameNode(Node $node)
Prüft ob diese Node identisch zu der übergebenen ist
at line 608
Node
insertBefore(Node $newNode, Node $reference)
Fügt eine neue Node vor einer bestimmten Node ein.
at line 621
Node
insertAfter(Node $newNode, Node $reference)
Fügt eine neue Node nach einer bestimmten Node ein.
at line 631
NodeList
getInnerIterator()
Innerer Iterator
at line 656
NodeList
find(Constraint $constrait)
Suche nach Nodes anhand eines Constrait.
Das nachfolgende Beispiel gibt eine NodeList mit der Node id3 aus.
$div = new Alvine\Types\Node('id1', 'value1');
$div->appendChild(new Alvine\Types\Node('id2', 'value2'));
$div->appendChild(new Alvine\Types\Node('id3', 'value3'));
$find = $div->find(new Alvine\Types\Node\Constraint\Name('id3'));
foreach($find AS $n) {
echo $n->getName()."\n";
}